Ce jeu qui est celui des champions est le plus difficile.
Le but du jeu est de rentrer un maximum de billes à chaque tour de jeu et quel que soit le numéro de celle-ci. La condition pour que le point soit validé est que le joueur doit annoncer impérativement avant de jouer dans quel trou la bille sera rentrée.
La partie se joue généralement en 30 reprises ou en 40 points. Chaque bille régulièrement empochée fait marquer 1 point. quel que soit son numéro.
Lorsque 14 billes ont été empochées, la dernière restée sur la table doit l’être à son tour, jouée de la place où elle se trouve après le replacement en triangle des autres pour une nouvelle série. D’où le nom de 14-1 ou continu.
Chaque joueur peut rentrer à sa convenance les billes pleines ou rayées contrairement au mode de jeu de la 8.
Pour jouer au 14/1 le placement des boules dans le triangle n’a pas d’importance sauf pour la bille noire. Le placement de la boule noire doit toujours être fait au centre du triangle comme cela est visible dans le schéma ci-contre.
La bille de pointe est placée sur le point de replacement.
Quand il ne reste qu'une bille numérotée sur la table, on reforme le triangle avec les 14 autres billes et le jeu continue.
Le dessin ci dessous précise le point de replacement et les différentes zones .
Le joueur qui remporte le tirage à la bande gagne le choix de la casse. Il peut laisser son adversaire casser, ou le faire lui-même.
Comment casser ?
Pour effectuer une casse valable, le joueur doit, soit envoyer la bille qu’il a désignée dans une poche également désignée, soit faire toucher une bande à deux billes numérotées au moins et à la blanche. Il peut frapper la bille numérotée directement avec la bille blanche ou la frapper après avoir fait toucher plusieurs bandes à la blanche.
A défaut le joueur est pénalisé de 2 points.
L’adversaire peut accepter alors la situation ou exiger une nouvelle casse et ceci jusqu’à un coup valable.
Chaque échec est pénalisé de 2 points. Si la blanche est jetée hors de la table, le joueur perd 1 point. Cette faute compte pour la pénalité des trois fautes consécutives.
Chaque coup doit être annoncé par le joueur. Si il le réussit sans commettre de faute, le joueur marque +1 point et il continue de jouer.
Lors d'un coup valide si une ou plusieurs autres billes sont empochées, elles sont comptabilisées. Chaque bille amenant +1 point.
Un coup n'est pas valide si une faute est commise ou si la bille annoncée est empochée dans la mauvaise poche.
Toutes les billes empochées lors d’un coup irrégulier sont remises sur le point de replacement, ou le point le plus proche de celui-ci sur la ligne d’alignement. Il en est de même pour les billes projetées hors de la surface de jeu.
Si la bille désignée est empochée lors d'un coup régulier et qu'une autre bille numérotée est projetée hors de la table, la bille empochée est valide, la bille projetée est replacée, le joueur continue à jouer.
Il est important de noter que rentrer la bille annoncée dans la mauvaise poche n'est pas une faute. Idem si le joueur n'empoche pas la bille désignée mais empoche une ou plusieurs autres billes. Les billes sont remises le plus proche du point de replacement sur l'axe d'alignement. La main passe à son adversaire. Le joueur ne gagne ou ne perd pas de point.
Si aucune bille n'est empochée alors il faut qu'au moins une bille sur la table fasse une bande après l'impact de la blanche sur une bille numérotée. Sinon, il y a faute, le joueur perd son tour et -1 point. Même chose si le joueur ne touche aucune bille avec la blanche.
Au lieu de désigner 1 bille et 1 poche, le joueur peut exécuter un coup défensif (il doit alors annoncer "défense" (ou "safe") pour améliorer la position des billes pour le coup suivant. Pour que ce coup soit valable, il doit au moins envoyer 1 bille numérotée contre 1 bande ou faire toucher 1 bande à la blanche après qu’elle est heurtée 1 bille numérotée. Sinon, il y a faute avec perte du tour et d’un point. Il en est de même si le joueur ne touche aucune bille avec la blanche.
Au contraire, si la bille désignée est manquée le joueur perd seulement son tour dès l’instant que la règle de la bille à la bande a été respectée.
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Empocher la bille blanche. Le joueur adverse a blanche en main dans la zone de casse.
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Projeter la bille blanche hors de la surface de jeu. Le joueur adverse a blanche en main dans la zone de casse.
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Ne pas faire au moins une bande après impact sur la bille numérotée si aucune bille n'est empochée
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Ne toucher aucune bille
Quand un joueur a blanche en main, il positionne la bille derrière la ligne de départ et il est interdit de jouer une bille placée derrière cette même ligne sans avoir fait auparavant traverser la ligne de départ par la bille blanche. La blanche doit franchir la ligne de départ ou toucher une bille située sur cette ligne pour que le coup soit valable, sinon l’adversaire obtient à son tour bille en main.
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Lorsqu’il ne reste plus qu’une bille de jeu et la blanche il est nécessaire de reformer le triangle pour continuer la partie sans toucher à la dernière bille numérotée et à la blanche.
- Les 14 billes sont placées dans le triangle en laissant l’espace vide de la bille manquante sur une pointe basse du triangle
- Si la dernière bille numérotée est sur l’emplacement du triangle elle est déplacée sur la mouche du haut
- Si la bille blanche est sur la place du triangle le joueur pourra la positionner sur la zone de départ (celle de la casse)
Les joueurs se mettent d’accord sur un nombre de points à atteindre avant le début de la partie : entre 15/20 pour des joueurs débutants jusque 40 pour des joueurs confirmés. Donc le but est d’enchainer un maximum de billes rentrées à chaque tour de jeu pour atteindre en 1er la distance de points convenue entre les 2 joueurs.